The knowledge base of Filip Chudoba

Prepar3D SDK

Tzv. Software Development Kit slouží k tvorbě scenerií, objektů, modifikací, do simulátoru Prepar3D.

Převod z Maya do 3Ds Max

Vzhledem k tomu, že jsem si příliš program 3Ds Max neoblíbil, používám ke tvorbě objetků program Maya od Autodesk. Veškeré objekty je proto potřeba převést do programu 3Ds Max, aby se s nimi mohlo dále pracovat.

Zachování materiálů

Protože nezůstaly zachovány textury, bude potřeba je znovu nalinkovat na správné místo.

A následně postupně vybereme kapátkem všechny materiály na scéně.

Pozor! Je potřeba měnit materiály ve výběru, případně si přidat, aby jste si nemazali předchozí již vybrané materiály.

Materiály se automaticky pojmenují jako ty Maye. Objekt je plně převeden.

Export do hry

Nejjednodušší variantou je, vyexportovat objekt do *.x souboru. Tuto možnost začne Max automaticky nabízet poté, co naimportujeme plugin do softwaru. Následně pak otevřít objekt v programu ConverterX, vybrat pozici, vyexportovat, spustit Prepar3D a hrát.

Navigation
Print/export
QR Code
QR Code prepar3d_sdk (generated for current page)